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Dead Space 2 Ripper Gameplay
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SPACE 8X8
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Dead Space 2 Line Gun Gameplay
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Dead Space Flamethrower Gameplay
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用語集 CEC Hive Mind Kinesis necromorphs power node RIG SHOCK POINT Stasis STORE The Black Marker The Church of Unitology The Red Marker(Marker 3A) Twinkle, Twinkle, Little Star USG Ishimura USM Valor その他メディア展開 Isaac Clarke Nicole Brennan Kendra Benjamin Matthius CEC ソーラー採掘や採集事業の最大手。 Planet Crackingにより惑星や衛星から鉱物を採取する。 USG Ishimuraを含む5隻のプラネット・クラッカー艦を所有する。 産業界における勢力も最大で、政界にも大きな影響力を持つ。 11年前、Planet CrackingにおいてWanat Disasterという事故を起こしている。 Hive Mind necromorphsをテレパシーでコントロールする、非常に巨大なnecromorph細胞の集まりで、 その異常な大きさは一部分だけでも数十メートルはある。 ゲーム中で全体像は確認出来ないものの、 設定画などではクレーターのような縦穴から生える巨大な塔のような存在で、 無数の触手と巨大な口のような部位を持ち、小型のnecromorphを吐き出す事も出来る。 Markerの抑制が無くなった際に活動を本格的に開始。 Mercerによって名付けられたその名の意味は"群居する心、意志"となる。 Kinesis "動性"を意味するように物を動かす能力。 言葉通りのKinesisであるのならば、生物学上で細胞や生物の動きを意味するのであるが、 ゲーム中では生きている物を動かす事はなく、無生物を動かすだけになっている。 ある意味無生物に動性を授けているとも言えるが、 自分で動き回っているnecromorphsをこの能力で勝手に動かす事は出来ない。 (行動不能にした物や切り取った部位を掴む事は出来る) 専用のモジュールがあれば誰でも取り扱えるらしく、 Isaac以外の人間で、外伝作であるExtractionの主人公達も扱っている。 左手から発光する光線が物体を掴み、重量を感じる事なく自身から一定距離の中空に固定し、 そのままの状態で持ち運ぶことができる。 掴んだ物体はそのままその場で落とす事も、自分から相手の方に向かって弾き飛ばす事も出来る。 バラバラでないのであれば、液体のような物も固定しておく事が出来るが、 基本的に一塊になっている物体1つしか掴めない。 質量自体はかなりの重そうな物まで掴めるようだが、体積が大きい物は中空に浮かす事が出来ず、 レールのように動かせる装置があれば引きずる事が出来る。 石村内ではそのような運搬可能な物にはU字磁石のような青いマークが光っているので、 逆に言えばこのマークがある場所ではKinesisを使って何とかしないと先に進めないと言う事でもある。 発生する光線は一定距離しか伸びないヨーヨーのような物だが、強化する事で距離を伸ばす事が出来る。 ただデフォルトの状態でもかなりの距離にある物を引っ掛ける事が可能で、 加えて強化した所でその恩恵を預かれる場面が少ない(というかむしろ不便になる)事もあって、 改造は基本的に後回しかスルーされがち。 慣れれば自分に向かってくる物体をキャッチ出来たり、 弾き飛ばした物体を再びキャッチすると言う無限動作すら可能である。 ただKinesisには優先度があり、例えばそこら辺にある物とKinesisで動かすギミックがあったら、 後者の方にKinesisは引っかかるようになる。 いざと言う時にこれで操作ミスする場合もあるので油断は出来ない。 どのような原理でこの能力が行使されているのかは不明だが、 便利な能力として宇宙時代で重宝されている事であろう。 necromorphs 生体再結合子(BIO-RECOMBINATORS)。 Markerから入手した遺伝子組換え技術により生まれた、細胞ともウィルスともとれるもの。 実態は、死体、すなわち死んだ細胞に取り付き同化し、新しい形に作り変えるという反復過程。 他の細胞に感染し、無性生殖によって1分間に20体に増殖する。 そうして生まれた存在は、ある物は死体に感染させるという唯一の目的を持ち、 別のものは感染するための死体を作り出す。 ※つまり、死体はスラッシャーにもインフェクターにもなりうるということ。 至る所で見かける壁や天井の有機組織はその一部で、ガスを出し生息環境を変化させる。 Dr. Kyneによってnecromorphs(死体を変質させると言う意味の造語)と名付けられた。 power node あらゆる装備のパワーアップ用アイテム。 言い換えれば拡張子で、武器(工具)、アーマー及びモジュールの性能を各々底上げする事が出来る。 またマップ内にはこれを鍵としてロックを解除しなければ入れない部屋が存在し、 中には大量の弾薬やアイテムが転がっている。基本的にその総額はnode1つの価値より上である事が多く、 見かけたら積極的に開けた方が費用効果は良い。 ゲーム中で拾って獲得出来る絶対数が定まっており、 またStoreで買うにはかなり高価である為どのように使うかをきちんと考える必要がある。 RIG 所謂HPメーター。装着者の背骨に沿って見える緑色に発光するラインの事。及びその装備一式。 満タンの時は上まで伸び、ダメージを受けると徐々に下に減っていき、色も黄色、赤に変色する。 その他にも宇宙空間での酸素確保や、Stasisモジュールの制御もこれ1つでまかなえる、 コンパクトながらも非常に多機能な装備。 設定画によると簡単に取り付けが出来るようである。 宇宙船(USG)と同期しているらしく、艦内の全員に同じ装備が見られる。 また強化する事でHPメーターの量も上げられ、無強化状態ではメモリは4つ分しかない。 ゲーム画面にHPメーターを表示しないようにして、臨場感を煽ると言うアイデアから生まれた物なので、 装着者が見られないのではと言う突っ込みは無し。 スーツの胸元の出っ張った部分にもディスプレイがあるので、 装着者自身はそちらを見て自己状態を確認しているのだろう。 背面に設置してあるのは、光が目立つ宇宙空間などで作業する場合、 いざと言う事故の時の救難信号としての意味があると言う話もある。 実際石村内にそれっぽいポスターもあるし。 SHOCK POINT この世界におけるワープ。 Stasis "停滞"を意味する言葉の通り、生物、無生物の動きを 非常に緩慢にさせる事が出来る(完全に停止させる訳ではない)能力。 左手から発した青い光によって、ある程度の範囲にいる対象に効果を及ぼし、 Stasis状態の対象は青い光によって包まれ、数秒程の時間と共に効果は切れる。 敵に使えば素早い動きを封じて攻撃を行え、高速で動く仕掛けなどをゆっくりさせて無効化したりと、 ゲーム中での戦闘と謎解きの両方に重宝するシステム。 ただあまりにも巨大な物には効果がないようである。 専用のモジュールがあれば誰でも取り扱えるらしく、Isaac以外の人間、 USM Valorの軍人や外伝作であるExtractionの主人公達も扱っている。 使用回数には制限があり、アイザックの右肩にある円状のメーターがエネルギー残量を示す。 エネルギーはアイテムなどで回復出来るので、使いどころなども見極めなければならない。 どういう理論で遅くしているのかは分かっていないが、特徴として 物体そのものの時間が遅くなっている。 Stasisが掛かっている相手を突き飛ばせば、仰け反ったり、吹っ飛ぶ時もゆっくりになる。 何らかの影響で耐性が付けられる。 暴走すると逆に自分が素早く動ける。 等あげられる。ともかく便利な能力として宇宙時代で重宝されている事であろう。 STORE USG(宇宙船)内の各地に点在する施設で、通貨を支払えば工具の弾丸や回復アイテムを買う事が出来る。 その他にもSchematics(図式という意味)を揃える事で、他の工具やスーツも用意してくれる。 更にはアイテム倉庫の役割も果たし、探索にはなくてはならない重要施設。 ただし買い物中だからって敵が攻撃して来なくなる訳ではないので、安全確認は必須。 何故お店形式で物品のやり取りが必要なのかは不明だが、 持ち運ぶ量が定められている宇宙航行には、きっちりとした在庫管理が必要になるため、 そう言う意味で管理し易いように通貨と値段を決めているのだと言う考えが主流。 またSTORE内の一定空間には敵は入って来られないが、 攻撃自体は届く(とは言え1体だけ攻撃出来なくなる敵は存在する)。 The Black Marker 200年前地球で発見された謎の物体。 異星人による建造物らしく、螺旋に絡まる四角錐のような外観で、大きさは数メートル。 全体に言語ともとれる記号が記されてあり、解読する事で得た情報から入手した遺伝子組換え技術を使うと、 死んだ細胞は再結合し組織は自己再生する、所謂ネクロモーフ細胞を作り出す事が出来た。 The Church of Unitology 科学者Altmanの主張を基とする宗教。創立から200年と言う、そこそこ歴史のある宗教で政府と対立している。 The Black Markerを経典とし、その主義は、 「死は始まりに過ぎず、現世の死によって永遠の共同体であるunityに生まれ変わる」というもの。 信奉者は数百万人。企業のCEOや国家の官僚にも多数いる。 地球の2大金融機関(GPSG FinancialとEnergy Investments)を所有。 信者は、Markerには、復活と昇天という永遠の命へのキーがコード化されていると信じている。 一般の信者や「initiate」ランクの上に少なくとも3つのランクがあり、 ランクに応じて教会の内部事情を知ることができる。 ランクは単純に教会へのお布施や費やした労力によって決定される。 亡骸は聖なるものとされており、死後は遺体を教会へ寄贈することを求められ、宇宙船へ運ばれる。 続編であるDead Space 2では冷凍保存されている死体があるUnitologyの教会も登場している。 艦内には独自の文字を使いメッセージを残している。 The Red Marker(Marker 3A) The Black Markerを模して、Altman主導で政府によって作られた建造物。 The Black Markerとの違いは色だけとされている。 Markerの周辺には「Dead Space」場が作り出され、Hive Mindを抑制し、 遺伝子組換え技術による再結合を止めるのでnecromorphsも活動を停止する為この力場内には近づけない。 起動すると、音波から脳波にいたるまで幅広い周波数帯におよぶ複雑な律動的パターンを発する。 そのパターンは通信機器に微細な影響を与え、周辺の人間に対し、痴呆、抑鬱、不眠、幻覚の症状を引き起こす。 その幻覚症状として、その対象にとって大切な人物の幻覚を見せる事があり、 ゲーム内でもDr. KyneやIsaacは妻や恋人の姿を見ていた。 200年前実験のためAegis 7で起動し、同時にnecromorph細胞の研究も行われていたようである。 後にその致死性の有機体(necromorph細胞)による感染がおこり、イージス星系は丸ごと封鎖され、 同時に研究結果やRed Markerの所在についても闇に葬られる形となった。 本来はイージス星にある装置の上で力場を増幅させ、星にいるnecromorphsの活動を抑制するのが目的である。 その意志としてMarkerを所定の場所に戻す事を望んでいたようであるが、 同時にnecromorphsの増殖を促しているようにも見え、未だに謎が多い物体である。 オリジナルのMarkerが何故地球にあったのか、 そこに書かれている情報に何故死んだ細胞の再結合方法などが記されていたのか、 この存在の本来の目的は何か、人間に幻覚などを見せるのは何故なのか、 と様々な疑問のどれもが未だ憶測が飛び交うばかりである。 Twinkle, Twinkle, Little Star ご存知童謡のキラキラ星、その英語版。ゲーム本編ではオープニングの代わりにこれが歌われており、 そのオープニング自体が主人公の死亡シーン集である内容と相まって、世界最恐のキラキラ星としても名を馳せている。 ゲームだけでなく外伝作にも何らかの形で一度は挿入されている歌で、 単なる作品のテーマ以上に何かしらの暗喩があるのかとも言われている。 USG Ishimura 船長:Benjamin Matthius 最初の大型プラネット・クラッカー艦。建造62年。 商業利用や外宇宙遠征目的のための大規模なショックポイント・ドライブを搭載した最初の大型宇宙船。 巨大な重力ロープを使い小惑星に取り付き、鉱石融解用ベイに取り込むという「スキャン&キャッチ」技術を用いる。 ショックポイント・ドライブを発明した宇宙物理学者石村ヒデキに因んで名付けられた。 Markerを発見するために違法採掘を行っていた。 USM Valor 司令官:Cadigan.f 政府の殲滅指令によりイージス星系へ来た。 惑星および石村の位置が確認できないので、宙域外で待機していた。 Hammondが送出したSlasher入りの脱出ポットを回収し、全滅する。 ゲーム2周目から、軍人のユニフォームはLEVEL 6 SUITとして着ることができる。 その他メディア展開 Dead Space Extraction ゲーム版第2作目とも言える外伝作。Wii専用FPS形式のガンシューティングで、 謎解き要素はほとんどなく戦闘とストーリーを追いかける物となっており、 イージス7から逃げるようにIshimuraへと向かうその足取りから、 エリアのほぼ半分は前作で登場した場所を逆方向へと進んでいく形となる。 アイテムボックスの配置、施設破損の様子など 「なぜ前作であのようになっていたか」がわかるシーンも多く用意されている。 こいつらのおかげでChapter4の隕石シューティングが…とか言ってはいけない。 その取っ付き易さから日本でも(グロ描写を押さえる修正済みの)和訳版がちゃんと発売されたが、 本元が日本未発売な物で、シリーズをプレイする人は既に本元を知っている人間が多いだろうこのゲームは、 存在意義自体が微妙とも言える。 キャラクターの中には前作(Dead Space本編)に登場したキャラNicole Brennanも登場するが、 本編のひどいネタバレも存在するのでやはり本編をプレイしたからこちらを遊ぶのが良い。 また本編と別の形で新たな謎が出ていたりと新たな考察の余地が出る作品でもある。 そしてゲームパッケージが若干B級ホラーチックなのも特徴。 Dead Space Downfall 事件が起きる前のイージス7コロニー、及びUSG Ishimura内で起きた事件を描く前日譚である、 およそ一時間のOVA作品。 主人公と言えるキャラにP.C.S.I. Securityのリーダーである、Alissa Vincentと言う女性がおり、 事の顛末を伝える形で物語を語り、どうしてIshimuraでnecromorphsが跋扈するようになったのか、 その最初の感染経路や、necromorphs相手に銃よりも部位を破壊するような工具を用いて戦うようにする、 その最初の戦闘経験を記録したり、Dr. Kyneの独断や果てはMarkerの謎について等、かなり重要な事が描かれている。 パッケージもゲーム版を意識した物だが、こちらはゲームパッケージより想像の余地無しの悲惨な物となっており、 同じく内容のグロさやその結末も言わずもがなである。 こっそりとエンディングにはゲームキャラが声だけ参加している。 Dead Space Aftermath 事件が起きた後のイージス7コロニーをメインに描いたOVA第2作品。 現在はトレイラーが公開されており、アイザック本人と思われる姿も見えている。 ゲーム最後にアイザックが脱出した後のイージス7コロニーに、 Red Markerを確保しようとUSGオバノンのメンバーがやって来たが、 そこはいまだnecromorphsが跋扈する恐ろしい場所であった。2011年リリース予定。 Dead Space Ignition こちらは2の事件の前日譚を描くダウンロード専用無料ゲームで、 道中のイベントは基本的にインタラクティブコミックと言う手法で表現され、 所々にある仕掛けをパズルゲームとして解いて行くと言う流れ。 舞台は2と同じ土星軌道上衛星のコロニーSprawlで、 エンジニアであるFranco Delilleがパズル要素担当、 CDPのSarah Andersonがイベントの戦闘を担当しており、 プラズマカッターを持った彼女が戦闘を頑張ってくれているおかげで、 FrancoがIsaacよりもよっぽどエンジニアらしい活躍を見せてくれる。 理由は明らかになっていないが、Sprawlで突如necromorphsが発生してから施設が崩壊して行く様子を描いており、 4通りのマルチエンディングが存在するものの、実質的には1通りである。 せいぜいSarahの死に様が変化するくらいである 姿は見せない物の物語の最後でIsaacが少しだけ登場している。 その逆にFrancoも2本編の冒頭で登場しているが、その役回りは『悲惨』の一言に尽きる。 開始数分も満たずにInfectorにやられ、一番最初に登場するSlasherとなっている。 1周でもクリアすると2本編のオリジナルコンテンツとして、 exclusive suitをアンロックすることが可能である。 2010年10月にリリース、詳しくはトップページのリンクより。 Dead Space Salvage Ignitionと同じようなグラフィックノベル形式の作品で、こちらはゲーム第1作の後日談。 漂流するUSG Ishimuraを見つけた宇宙のがらくた集め屋が、宝の山と思い近づいた事から物語は始まる。 2010年12月発売。日本語訳は未発売。 Dead Space Sabotage 現在その詳細は伏せられている。 iOS版Dead Space シリーズ1作目と2作目を繋ぐ間のストーリーでiPhoneとiPod touch等でお馴染みiOS配信となっている。 時間的に1と2の間にある空白の3年が何故起こったのかが分かる内容だと言われている。 と、まあざっとあげるだけでもこれほどの外伝作が存在し、既にシリーズ3作目も開発中だと言う。 Dead Space自体がゲーム一作だけとは思えない影響力がある事をまざまざと物語っていると言える。 EAの傾注によっては今後の展開に、更なる外伝作の増加も十分考えられる。 Isaac Clarke この物語の操作キャラ。詳しくは登場人物の欄を参照。 工学および宇宙船機構の専門家。地球のアメリカ共和国の東海岸地方生まれ。 建築家の父Poul Clarkeと母Octavia Clarkeの間に生まれる。 成績は優秀で有名なエンジニアスクールに推薦されたが、財政上の理由から一般のスクールに通っていた。 卒業後、Merchant Marinesに入隊し、2年後には高い地位へ昇進した。 Nicole Brennanと数年同棲していた。 父Poulの業務記録は行政命令で機密扱いとなっている。 母Octaviaは後にThe Church of Unitologyへ入信し、家財を売り払い、遂にはVested-levelランクを購入した。 Nicole Brennan USG Ishimuraの上級医療官。 Isaacとは数年同棲していたらしく、Isaacの出世とともに同棲自体は終わりを告げたが、別れている訳ではないと言う。 ゲーム中に無事、Isaacと再会できた。…と思われたが、実はIsaacを蝕む幻覚の一部であった Kendra 素性は隠しているが本来は政府の秘密工作員。 ネットワークにハッキングして、USG Ishimura内のデータを読み取り、プレイヤーが次に行う目的を教えてくれる。 今回のミッションではDarltonにより推薦された。 Benjamin Matthius USG Ishimuraの船長。 ゲーム内では既に故人であるため、その生前の人となりはLogなどでしかうかがい知れないが、 ゲーム前日譚を描くアニメ版では、その生前の人となりが描かれており、 敬虔を通り越して狂信的なユニトロジストである事が分かる、 このような人間が船長になれるのかと思う程統率能力に疑問が出る人物。 逆に言えばユニトロジーは教団に対する布施や献身によって階級が上がるので、 これだけの船を任せられる程に教団を信奉しているとも言える。 事故であると思われるがDr. Kyneに殺される。しかしアニメとゲーム内での死に方に少し矛盾が存在する。 死体は後にInfectorによってSuper-Slasherとなった。
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Dead Space 2 - Nietpistole (Rivet Gun) Video
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Impossible攻略 Impossibleとは 攻略のコツ1.先手必勝 2.部位破壊を心がける 3.飛び掛かられても絶望しない 4.HPをMAX近くに保つ 5.敵の配置を覚える 6.やたらと武器を持ち歩かない 7.使わない武器本体の回路図を拾わない 8.各武器について 9.強化の優先順位 10.MEDIUM(LARGE) MED PACKとSTASIS PACKは優先的に売る 11.ステイシスの使用は計画的に 12.キネシスを有効活用する 13.死体は破壊しておく 14.場合によっては敵を無視する Chapter1 Chapter2 Chapter3 Chapter4 Chapter5 Chapter6 Chapter7 Chapter8 Chapter9 Chapter10 Chapter11 Chapter12 Impossibleとは 本作の最高難易度は最初から選べるHardではなく、一度ゲームをクリアするとアンロックされるImpossible。 敵から受けるダメージがかなり増加しており、肌が黒いスーパー版の敵は特に危険。 最大HPとスーツのレベルによっては即死もあり得る。 とは言ってもそれほど理不尽な難易度ではなく、一周プレイを終えた後の知識と技術さえあれば極々普通にクリア可能なので、腕に自信がある人は是非挑戦すべき。 Hardをクリア出来た人なら少し難易度が上がったかな?と感じる程度の仕上がり。 少なくとも、Mediumで一周出来た人ならクリア出来るぐらいの難易度である。 2023年のリメイク版では最初から選択可能。 ゲームの難易度自体はHardと同等だが、死亡した時点でセーブデータの難易度はHardに書き換えられる。 そのため、オリジナルと比べImpossibleでのクリアの難易度は上がっている。 攻略のコツ 1.先手必勝 とにかく先手必勝。絶対と言うわけではないが、戦闘の度に敵の攻撃を食らっていては攻略もままならない。ダメージは「たまにしか受けない」のを前提として戦闘に挑もう。 2.部位破壊を心がける 素早く敵を殺すのが一番安全である。では素早く敵を殺すにはどうすれば良いかと言えば、やはり部位破壊が一番堅実だ。二足歩行の敵は足があると動きが激しいので、足→腕と破壊するのがベター。 3.飛び掛かられても絶望しない ネクロモーフたちの飛び掛かり攻撃は回避が極めて困難だが、撃てばキャンセル可能。 というか、敵の動きのほとんどは攻撃を加えればキャンセルできる。 緊急時は部位破壊など考えず、とりあえず弾丸を撃ち込んでやればダメージ回避のチャンスがある。 4.HPをMAX近くに保つ 何かしらの攻撃を受ければ2目盛ダメージ、Super版の敵なら3目盛以上のダメージが普通。 戦闘終了時にHPが減っていたらきちんと回復し、手持ちが無い場合は面倒でもストアまで引き返すこと。 5.敵の配置を覚える 敵の配置は全難易度でほぼ共通。謎解き等も変わらないので、「この地点まで来たら敵が出る」「この装置をいじったら敵が出る」等を覚えておけば戦闘を有利に進められるし、先手も打ち易いはずだ。 6.やたらと武器を持ち歩かない 武器を4枠全て埋めるよりも、メインをプラズマカッターに絞った方が弾切れの可能性はぐっと低くなる。とは言え、これ一丁では一度に大量出現するスウォーマーや雑魚ラッシュが辛いので、サブ武器としてフォースガンを推奨。 フォースガンの手に入らない序盤はラインガンのセカンダリを使ってしのぐのもアリ。 このプレイスタイルの場合、フォースガンはあくまで複数の敵に囲まれた際の緊急手段であり、戦闘のメインには据えないこと。フル強化すれば強力無比だが、1周目ではスーツにも資金を割くため、武器強化はプラズマカッターを優先すべし。 7.使わない武器本体の回路図を拾わない 6.で説明したように、武器はメインとサブの2種類に絞るのが王道。 しかし、ストアに追加された武器は所持していなくても弾薬が出現してしまう。 この仕様上、要らない武器本体の回路図を無視すれば必要な弾薬を貯めやすくなる。 なお、回路図を拾わなくても2チャプター先でストアに追加される為、周回プレイなどへの影響はない。 8.各武器について プラズマカッター オススメ度:☆☆☆☆初期武器でありながら、縦・横のモード切替により相手を選ばない名工具。最終的には威力の高さと連射速度が両立し、複数を相手にごり押す事も可能。とは言え、敵が2体ならいずれかをステイシスで止め、残った敵の足から切っていけば安全。3体以上の群れなら素直にフォースガンやラインガンを使うこと。フォースガンとの組み合わせが鉄板だが、Chapter4で図面を拾うまではラインガンで代用すべし。 ラインガン オススメ度:☆☆☆☆敵がタフなImpossibleにおいて、複数の敵と戦う時の心強い味方。高火力・横長の判定・貫通と三拍子揃っており、複数の敵をステイシスで固めればセカンダリで爆砕可能。フォースガン解禁までプラズマカッターと組み合わせるのもよい。全体的に高性能だが、装弾数・1スロットに納まる弾薬の両方が少なく、インベントリが圧迫されやすい。予備弾が6発を超えそうになったら、どんどん使ってしまおう。弾薬を1回入手=1000クレジットで売れるのも隠れた利点。単体を処理しやすいパルスライフルと好相性。 パルスライフル オススメ度:☆☆☆★メインの座をプラズマカッターと争う、唯一の正式な「武器」。あちらよりも得手不得手の差が大きい分、これ一丁でのクリアは難しい(狙う意味もないが)。セカンダリは全方位攻撃だが、水平にしか攻撃できず燃費も悪いので忘れるべき。入手できる弾数が多いものの、上手く使わなければ弾はそれほど余らない。逆に、攻撃力の強化と部位破壊を両立させれば非常に経済的。連射すれば敵は怯み続けるので、少数が相手ならプラズマカッターよりも安全。とりあえず1~2発当てて敵を怯ませれば、突撃される可能性はぐっと減る。ただし、リーパー・ラーカー・ガーディアンの3種は弱点狙いだと無駄弾が出やすい。胴体狙いでは大量の弾薬を使う為、別の武器に頼る方がよいだろう。サブには線攻撃と範囲攻撃を兼ねるラインガンがオススメ。 フレイムスロワー オススメ度:☆★★★①火力が致命的に低い ②遠距離戦が苦手 ③燃費が非常に悪い ④敵が怯み難い⑤部位破壊が困難 ⑥視界が遮られる ⑦セカンダリが自爆有 ⑧真空状態で使えない唯一の武器という文句無しの最弱。はっきり言って導入のメリットは皆無。一応、セカンダリの燃費は幾らかマシで、地面に置けば壁として使えなくもない。位置調整のコツを掴めば、地面にいるラーカーや移動の遅いプレグナントを釘付けにすることも可能。とは言え、他の敵は走り抜けてくる場合が多く、やっぱり信頼性は低い。Impossibleでも物足りないと感じたら、一度この武器をメインに据えてプレイしてみよう。ネクロモーフ達の恐ろしさ、そして部位破壊の重要度が身に染みて分かるはずだ。一応、これ一丁+格闘・ステイシスなどによるImpossibleクリアは可能なレベル。ただし、Chapter6(ウィーザーの撃破)・Chapter7(重力鎖の破壊)では他の武器が必須。また、Chapter5の真空エリア+スウォーマーやガーディアンの硬さに要注意。 フォースガン オススメ度:☆☆☆☆敵に囲まれた際の立て直しとして、プラズマカッターの御供に最適な名工具。敵を倒すのが目的ではないので、初期状態のままでも十分に活躍でき、装弾数も十分。セカンダリは弾道に癖があり、近距離戦では自爆の可能性があるので無理に使わなくてもよい。未強化でも弾が余りやすく、適度に売ってしまっても問題無い。2周目以降にフル強化すれば、とりあえず連射するだけで死体の山を築くことが可能。欠点は解禁時期がチャプター04と遅く、射程の短さにより一部ボス戦で機能しない事。また、吹き飛ばし効果がアイテムにも及ぶ為、戦利品の回収に苦労しやすい。 リッパー オススメ度:☆☆☆★当て方にコツが要るので、Impossibleでは無理に使わなくてもよい。使いこなせば1発あたりの戦果が大きくなり、余った弾薬を売って多額の収入が得られる。これは、攻撃力と持続時間が両立すればするほど顕著になっていく。ただし、リスクの大きい近距離での運用が前提となる。間合いや向きの調整が難しいうえ、構えを解いたりダメージを受けると鋸刃が消滅してしまう。敵がやや怯み難いので攻撃を受けやすく、そこから反撃できずに死亡することも間々ある。加えて、遠くの敵にはセカンダリで対応せざるを得ないのも難点。一対一での使用に限定するか、複数の敵をステイシスで固めてから薙ぎ払うと安全。 コンタクトビーム オススメ度:☆☆★★攻撃力が非常に高い反面、入手できる弾数が1発ずつなので弾切れしやすい。この武器が必須となる程タフな敵はおらず、溜めが必須なので急襲に弱い。また、Impossibleでは最大攻撃力でもスラッシャーが即死しない事がある。たとえ1体につき1発で倒せたとしても、弾薬を増やせないので赤字になりやすい。セカンダリは吹き飛ばし効果のある全方位攻撃だが、発動が遅いうえに低威力で射程も短い。これを緊急回避に使うくらいなら、素直にフォースガンやラインガンを持ち出すべき。安定性とは無縁な武器なので1周目ではスルー推奨だが、実は凝った運用法がある。「武器を預けてセーブ&ロードすると残弾が1になるバグ」を逆利用しやすく、弾薬を1回入手=1000クレジットで売れる為、リロードしなければ節約に活かせる存在。ただし、弾薬の売却価格÷入手数はラインガンと同じなので注意。 9.強化の優先順位 まずはメインで扱う武器の攻撃力を優先する。 攻撃力の強化は弾薬の消費量が減るだけでなく、敵の処理速度が上がる事で被弾の可能性も減らせる。 ただし、これは弱点を的確に狙いつつ、隙を見てリロードできればの話。 事前に強化ルートを決めておき、装弾数の強化が可能な場合は弾を撃ち切ってから実行しよう。 強化後は武器を握って弾の補充ボーナスを反映させる事も忘れずに。 装弾数の強化はリロード頻度を下げつつ、インベントリに多少の余裕が生まれるので損はしない。 サブ武器はメイン武器の攻撃力が整った後に強化すること。 最大HPは被ダメージに影響しないので優先度が低い。 酸素供給は1レベル上げておけば余裕が生まれ、エアカンの消費がほぼ無くなる。 ただし、一周して酸素供給装置の位置を覚えていれば、未強化でも問題ないだろう。 キネシスを強化すると空振った時の再発射が遅くなり、使い勝手が悪くなるので要注意。 ステイシスは、小まめに供給装置を利用すれば初期性能で事足りる。 供給装置が存在しないチャプターなどで、ノードが余っていたら上げるぐらいでよい。 スーツはインベントリの数に不満があったら購入しよう。 主なメリットは「ストアに行く手間が減る」事であり、防御力の増加は微々たるもの。 スーツ代をパワーノードの購入費に充て、「攻撃を受ける前に倒す」を優先する手もある。 10.MEDIUM(LARGE) MED PACKとSTASIS PACKは優先的に売る MED PACKの回復量はSMALLが1目盛、MEDIUMが2目盛。 しかし、MEDIUMの売買価格はSMALLの2.5倍。つまり、長所は省スペースのみ。 一方、SMALLは余剰回復が起きにくく、HPが少し減っていれば入手直後に使っていける。 LARGEは全回復だが、最大HPが低い間は売ってしまおう。 STASIS PACKも供給装置があるので滅多に使わないはず。 これらを優先的に売るのが節約のコツだ。 11.ステイシスの使用は計画的に ステイシスは低弾速の範囲攻撃なので、足元を狙えば命中率を高めつつ周囲を巻き込める。 また、大半のチャプターにステイシス供給装置があるため、その周辺では積極的に使っていこう。 特に敵が1体のみの場合、パンチや踏みつけだけで倒せば弾の節約になる。 逆に供給装置までの道が確保できていない場合、考え無しにステイシスを乱用するのは危険。 強敵や雑魚の大群はどこで出てくるか、補給装置はどこかを予習しておくとよい。 12.キネシスを有効活用する 前述のように、キネシスは謎解き以外の様々な用途に使える。特に爆発する缶(赤くて細長い奴)は敵に直撃させると、大半は一撃で殺すことが可能。つまり、弾薬の節約になる。また、あからさまに取れない位置にあるアイテムを回収することも可能。「キネシスで掴む→そのまま拾う」が可能なので、いちいち足元に落とさなくても掴んだ瞬間から回収可能。 13.死体は破壊しておく 死体を強敵に変異させるインフェクター(ムササビみたいなやつ)対策のため、死体を発見したらとりあえず踏みつけて破壊しておく。 破壊された死体は強敵に変異できない=敵の数が減るので、そのエリアの攻略が楽になる。 変異する死体は決まっているので、事前にインフェクターの出現エリアを予習しておき、付近の死体をキネシスで引きずり寄せて踏みつけるとよい。 なお、スーパースラッシャーに変貌する死体の両腕のみを破壊しておくと、変貌中に死亡して戦利品を落とすので美味しい。 インフェクターが変異対象の死体を無視してこちらに向かってきた場合、何度か怯ませれば死体狙いに切り替わる事が多い。 14.場合によっては敵を無視する 実は意外と重要な戦略。敵を倒しても直接レベルアップする訳ではない為、場合によっては逃げるのも戦略の一つ。マップによっては隣の部屋まで追いかけてくる事もあるが、範囲はある程度決まっており、とことん逃げに転じれば振り切ることも可能だ。ただし弾薬や金を得る機会を失う点と(特に金はパワーノードに使うため、地味に重要)、殲滅しないと先に進めない部屋も多いので、敵前逃亡は常套ではなく、最後の手段と考えよう。 ただし、敵を殺して収支がプラスに向かうかは使用武器・殺す敵・プレイヤーの腕前で変わるので注意。 リッパーのように弾薬効率がやたら良い武器なら、敵を殺すことで金が増える可能性も高まる。 Chapter1 どのチャプターでも敵の配置や謎解きは変わらず、敵への対処法も同じ。 Impossibleを選ぶために1周以上クリアしたはずなので、後は落ち着きが肝要。 結局のところ、敵をいかに安全に倒すかが全てのカギを握る。 敵の火力が高く、初期の体力だと約3発の攻撃で死ねるので要注意。 耐久力も上がっているので四肢切断が必須となるが、それでもかなりの弾薬を要する。 よって、序盤は弾薬の節約が大きな目標となる。 スラッシャー(ポクテ)は足を先に破壊すると、移動速度を低下させつつ両腕が狙いやすくなる。 リーパーは機敏なうえに攻撃を当てると大きく仰け反るので、慣れないうちはステイシスを推奨。 ステイシス補給装置が近くにある場合は、接近攻撃と組み合わせてタコ殴りにしてしまおう。 なお、踏みつけはリーチが非常に短いが、パンチよりも攻撃力が高いのでこちらを推奨。 ステイシスを使えばこちらの被害も抑えられるので、面倒でも小まめに補給しに戻ろう。 回復アイテムは割と多めに出てくるが、出来るだけお世話にならないようにした方がいい。 序盤の被ダメージを最低限に抑え、必要に応じて回復アイテムを売っていけば武器強化が早く進む。 攻略面での難所は、トラム交換後にエレベータで行けるようになるエリア。 エレベータから一歩外に出たら、まず奥から跳び上がってくる1体目を速やかに倒そう。 次に、右から襲ってくる2体目をその場で迎え撃つ。右に進むとダクトを壊して3体目が現れるので、 足元の赤ボンベで先手を取る。倒し切れなかった場合、急いでトドメを刺すこと。 そろそろ左から4体目が迫ってくる頃合いなので、1体目の登場した場所へ引き返す。 そのまま進んで右に曲がり、赤ボンベの近くで振り返って待機し、追いかけてきた4体目を爆破。 ここで時間を取られなければ、背中側の赤ボンベに5体目が近づく頃なので、また爆破→追撃。 上の階で鍵を取った後は、エレベータを降りる際に1体が突っ込んでくるので注意。 データボードがある部屋ではベンチを発見できるが、パルスライフルに乗り換える予定なら ノードは使わないこと。また、部屋から出ると前と右から同時に襲われる。 エリア入り口付近にも死んだふり1体が配置され、不意打ちを受けやすいので注意。 なお、ケリオンに戻った後は軽い雑魚ラッシュが控えているため、ステイシスの補給を忘れずに。 ストア解禁後は、好みに応じてプラズマカッターからパルスライフルに乗り換えよう。 弱点への射撃精度を求められるが敵を怯ませやすく、弾薬が安価でフル強化も安上がり。 ステイシス+セカンダリで敵を楽々処理できるラインガンも便利。 なお、売ったプラズマカッターは未強化に戻るもののいつでも無料で買い戻せる。 10発撃ち切る→再購入を繰り返すことで、手間は掛かるが弾切れとは無縁となる。 Chapter2 この難易度では全クリーチャー中1、2位を争うほどウザい赤ちゃんクリーチャー(Lurker)が登場。 体力が異常に高いので注意。触手を2本切断しても死なない事が多いので結構しんどい。 そこからは腕に自信があるなら3本目狙い、無難に行くなら多少弾を消費しても胴体を狙おう。 弾を節約したければ触手を出した瞬間にStasis、あとはゆっくり狙えばいい。 どちらにしても厄介者なので短期決戦を心掛けよう。 一応、回復アイテムが余っている場合はわざと近づき、掴まれてから蹴り飛ばす手もある。 ただし、蹴り飛ばしている最中も他の敵は寄ってくる為、安易に狙うのは危険。 また、足にプロテクターを着けたSlasherも登場。恐ろしく硬い足の破壊に固執せず、腕や胴体を狙って倒した方が無難。 Swarmerは纏わり付かれると一瞬にして体力を奪われるのでかなり危険。上手く避けるか、弾薬消費を覚悟で倒そう。 なお、kinesisで掴んだ物をぶつけても倒せることや、 Stasisが意外と有効なこと、一匹ならダメージを受ける前に潰せること、 部屋と部屋を繋ぐ廊下などへは移動出来ない(ドアの前までしか進めない)ということを覚えておくと良い。 難所 遺体安置所 Infectorが初登場し、艦長の死体をSuper Slasher(黒ポクテ)に変化させる。 Infector自体は硬いだけだが、現時点でのSuper Slasherの強さは反則級。 こちらは(ほぼ)一撃でバラバラにされる為、Stasisをケチらずに使って短期決戦に持ち込んだ方がよい。 素早い上に硬いが、対処法は通常版と同じと言うことを覚えておこう。 なお、部屋に入ったらkinesisで2つの死体を引き寄せ、破壊してから奥のガラスに近づくこと。 Infectorが四肢の多い死体を見つけるとSuper Slasherが増え、対処困難になってしまう。 ちなみに、死体の両腕のみを破壊しておけば、変異中に死亡してアイテムだけ頂ける。 Chapter3 Super Slasherが数匹出現するので、弾薬を節約したいところ。 触手の体力が大幅に上昇しているので、的確に弱点の黄色い部分を狙おう。 デブクリーチャーことピザポクテ(Pregnant)が初登場。Swarmerを吐き出されると厄介なので、必ず四肢切断で倒す。足はかなり弱いので足を吹き飛ばしてからデカい腕を飛ばすと無駄がない。 難所 Engine Room 大量の敵に加え、至るところから出現するため囲まれやすい。 篭城ポイントを決め、スイッチを押す前にその付近にガスボンベを固めて置いておき、 スイッチ起動と共にそこにダッシュすること。 オススメの篭城ポイントは段差上のパイプに囲まれたところ。 (スイッチに向かって右後方のスロープを登って左の袋小路) 敵は必ず一本しかないスロープを登ってくるので詰まりやすく、同時に複数方向の敵を相手にせずに済む。 Chapter4 Bruteが初登場 普通に攻撃しているだけでは弾切れを起こすほど、異常な位に体力が高い 恐らく一番効率の良い攻略法は、まず四肢のどれかひとつを切る するとPodを吐き出してくるようになるので、そのPodをKINESIS→投げ返すを 2~3回繰り返せば倒せる。弾薬も大幅に節約できるのでオススメ 四肢を切るのに苦労するようならばStasisで動きを止めてから背後に回って集中攻撃をしてしまうのが良い。時々殴りつけてやるのも悪くない。ただし、殴りに夢中になっていると効果が切れたときに手痛い反撃を喰らうので程々に。 Chapter5 不死身クリーチャーことHunterが出現するが、耐久力は少し上がった程度。 武器もそれなりに改造出来ている頃なので尚更大したことはない。 適当にあしらってやればいいが、安全に事を運びたいならStasis→片足の切断がオススメ。 マーサー博士の部屋の前に着いたらバグ回避のためにセーブ欄を2つ作っておくと安全。(詳細はこちら) また、マーサー博士に抜かれた空気を元に戻し、毒を生成した後はストアが使用できないので注意。 最後の戦闘はマーサー博士と3回目の対面をする部屋。部屋に入ってすぐ右手でステイシスを補充し、長話を部屋中央の冷凍室で聞く。Hunterが出てきたら中に誘ってStasis→両腕を切断→Stasis。 後は部屋の奥で端末を操作し、残ったLurkerを片付ければよい。 難所 診療所 マーサー博士と2回目の対面をした次の部屋。 Hunter込みの雑魚ラッシュなので、動きながら戦うとHunterの不意打ちで大ダメージを受けてしまう。 推奨装備はメイン武器にラインガン+予備弾、そしてステイシスパック1~2個。 まずは部屋に入って左の壁沿いを進み、待ち構えているHunterの片足を切ったら急いで左手の部屋へ。 這いずりHunterが入口を塞ぐタイミングでStasis→両腕を切れば、うずくまったHunter越しに他の雑魚を攻撃できる。 稀にSlasherがダクトから入ってくることもあるが、その場合は運が悪かったと諦めよう。 上手く事が運んだ場合、ラインガンのプライマリで雑魚を一掃できる。 セカンダリの地雷を使ってもよいが、自爆しないよう入口周辺に撃ち込むこと。 なお、Slasherの胃液攻撃はこちらに届くので注意。 HunterをStasisで固め続ければ雑魚も巻き込めるので、隙を見てステイシスパックを使うのもよい。 Hunterが再生して歩き始めたら再び足→両腕を切って入口を塞ぎ続ける。 Slasherが来なくなったら残りはLurkerだけなので、Hunterが入口から退く→片足を切断→Stasis。 敵を全滅させたら、念の為にHunterの片足を切るか、Stasisで固めてからストア方面に引き返そう。 対策無しだとドアが開き切る前に殴られがちなので要注意。 一度ステイシスを補充し、Hunterを道中の通路に閉じ込めれば診療所を安全に探索可能。 Chapter6 毒ガスクリーチャー(Wheezer)の体力が無駄にアップ。頑張って踏み付けよう カミカゼこと特攻爆発クリーチャー(Exploder)の弱点の黄色い部分は、武器によっては数発撃たないと爆破出来ない。 Stasisを使って他の固体が近付いてきたときに爆破させれば効率よく倒せるが、失敗すると接近されてしまい、木っ端微塵にされてしまうので注意。 またステイシスを当ててからわざと近寄って、攻撃姿勢に入った後離れると勝手に自爆する。 ボス(Leviathan)は体力が上がっているものの、戦法は他難易度と全く同じで良い 触手の叩き付け攻撃は恐ろしく痛いが、例の如く、ぐるぐる回っていればまず当たらない (もしくは自分の真上に向かってジャンプしても回避出来る。) 落ち着いて対処すればノーダメージでも十分倒せる Chapter7 最下層でのリフトや篭城戦がやや難しいくらいで、あとはそれほど難しいシーンはない 籠城戦は素早く倒すことを心掛ければほとんど一対一に持ち込めるのでStasisは惜しみなく使うようにすれば割と余裕にこなせる。それでも複数相手になった場合は黒ポクテを優先して叩くこと。 Chapter8 ボス(The Slug)戦があるが、他難易度とほとんど変わらず。比較的楽なChapter Chapter9 敵の数が多いので弾薬の消費量には注意。 また、このチャプター以降のInfectorは死体をTwitcherにも変異させる。 Super SlasherとTwitcherのどちらに変異するかは死体毎に決まっており、このチャプターではTwitcherのみ。 なお、Twitcherに変異する死体は両腕が無くても即死しないので注意。 船に入る際、放射線物質を除去する場面で、ハッチの真上に緑玉をあらかじめすべて集めておくとハッチが開いたと同時に全部処理出来るため一緒に登場する敵に襲われずに進めるので無駄がない。 シューティングレンジでアイテム、ノード回収はやっておいて損はない。 Super Bruteが出現するが、体力はやや上がった程度。普通のBruteと同じ戦法でOK 逃げ遅れて死ぬことはないのでアイテムを忘れずに回収し、心の中でハゲに合掌しつつ船から脱出しよう。 難所 Barracks 広いフロアに重力床という、逃げづらく囲まれやすい場所での殲滅戦になる。 大量の敵に加えアスリートやリーパーがいるため逃げ回ると逆に不利になりやすい。 安全策としては、部屋に入ったらまず少し前に進み警報を鳴らす。 その後すぐ左の扉前に待機して迎え撃つ。 ここは奥の敵に気付かれづらく、アスリートや赤さんを比較的安全に処理しやすい。 適度に奥の敵を狙撃しながら、近寄ってきた敵を優先的に倒していけば問題なく突破できる。 Chapter10 触手に不死身クリーチャー、Superクリーチャーシリーズとモンスター祭りだが、 武器はほぼ最高クラスまで改造出来ているはずだし、そろそろ弾薬も余り気味に なってきている頃のはず。 回復アイテムも余っているようなら金にしてアップグレードに振り分けるのも良いかもしれない。 難所 寝室区画C 公共区C(ヒゲの演説動画がループ再生している部屋)でHunter + Superタイプ複数体と対当する事になるが、空間が狭いうえ雑魚の攻撃力・防御力が高いため1体に気を取られていると集中砲火を受けてしまう。 まず寝台区画C(キネシスでベッドを動かす部屋)の奥で重要アイテムを取りHunterと再会 → 来た道を戻るのだが、公共区Cへは入らずにドアの付近で天井のダクトから出てくるHunterを待つ。 その後すぐにキネシスで動かすベッド群の中央スペース(ルビー半導体が落ちていた場所)にHunterを誘い込み、四肢切断かステイシスで動きを封じ、ベッドを動かして通路を封鎖すれば、中央スペースにはダクトが無いためHunterをその場に封じ込める事ができる。 その後公共区Cに少し入ってすぐ寝台区画Cに戻ると、Hunterが出てきたダクトからSuper Slasherが1体出現するのでこれを叩き、そのままHunterのうめき声を聞きながらしばらくその場で待機すれば、ケンドラから脱出ルートのドアロックを解除する通信が入る。 公共区CにはSuper Lurkerが1体待ち構えているが、もたもたしていると閉じ込めたはずのHunterが公共区Cに突入してくる事があるので、早急に倒すか無視して突破すれば被害を最小限に抑える事ができる。 難所 重役専用シャトルベイ Hunterとの後半戦で、今度はTwitcher複数体と対当する事になる。 シャトルにパーツを取り付けエンジンの試運転を行ったら、操作パネルに向かって少し左に寄り、真後ろを向いてそのまま待機していると、天井のダクトからTwitcherが突入してくる。 バグが存在するため突入してくるTwitcherの数が状況によって変わるものの(1体も出てこない時もある)、出現場所が天井のダクトからの一本道であるため処理が容易になる。 Twitcherを片付けて操作パネルの部屋から出ようとするとHunterが出現するが、ほとんどのTwitcherを既に倒してしまっているのでHunterと1対1の勝負になる。 念のため周囲を警戒しつつ、Hunterをエンジンの噴射口におびき寄せて焼き尽くしてしまおう。 Chapter11 やや敵の数は多いが、ここまで来れる腕があれば大したことはない 四方八方から出てくるので、進路上の敵を排除してから戦うとダメージを受けにくくなる。 時折出てくるカミカゼの爆弾を利用すれば一気に敵を葬れる場合があるので狙えるようなら狙ってみよう。 なお、触手にはStasisが効かない。 難所 Cargo Bay 日の字型のエリアで、マーカーを運んでいくことになる場所だが、 触手の耐久力が大幅に上がっているため、切りながら進むと大量の弾薬を消費してしまう。 ある程度はキネシスの撃ち出しを使いながらマーカーを通路真ん中に運んだ後、 アイザックは触手を避けて先に反対まで進んでしまおう。 触手は攻撃を誘うか、引っ込む時に走りこめば通路上にある二本共避けることが出来る。 反対の通路まで進んだらマーカーをキネシスで引っ張ってしまえばいい。 また、リフトで上に戻るとPregnant以外の敵が一箇所しかないダクトから出てくる為、各個撃破が可能。 更に気付かれていない敵を一方的に狙撃することも出来る。 難所 Flight Lounge 全てポクテだが、各所から湧くため一定の場所で迎え撃つのは危険なエリアである。 中央の椅子を回りながら各ポクテの足を吹っ飛ばしてしまうと戦いやすい。 とにかく複数を相手にするため、出来ればラインガンかフォースガンがあれば心強い。 Chapter12 ここも敵クリーチャー総出演だが、ラスボス用の弾薬以外は使い切ってしまってOKなので、 弾薬は惜しまずガンガン使っていこう ラスボス戦に必要な装備の目安としては、最大攻撃力のPlasma Cutterが80発撃てれば十分だろう 難所 Drawbridge area ラッシュの際は必ず周辺にダクトがない所に陣取ること。 他の敵に相対しているときに至近距離へExploder等が降ってきたら大ダメージは必至。 オススメは右側の扉から入って正面にボックスが二つある所。 理由としては 基本対処するのは、入ってきたドア付近のダクトから下りてくる敵と、走ってくる敵だけで良い 右手橋の上を通っているExploderや足のないSlasherにステイシスを掛ければ壁になる。爆発に巻き込むのも容易 全てのダクトから遠く、さらに地形上、敵は遠回りを強いられるので移動中のExploderを狙い放題 等が挙げられる。 追記:さらに安全になる方法を発見。 まず、警報が鳴らない様に遠くからマーカーを二つ目の跳ね橋の前まで動かし、 二つ目の跳ね橋のパネルまで走って跳ね橋を上げる(心配ならステイシスを当てておく)。 上がった跳ね橋にマーカーを引っ掛けたら、すぐに上記のポイントへ移動しよう。 これで完全な一本道が完成。若干道幅が広いが迎撃は非常に容易。 ただし、稀に右側面・後方からルーカ―に攻撃されるので注意。 なお、入口付近のステイシス供給装置に陣取ると、頭上のダクトから不意打ちされるため非推奨。 ラスボス Flamethrowerには掴み攻撃を解除できないバグがあるので要注意。 Forcegunは攻撃が届かず、Ripperはほぼ確実に弾切れするので使用しない事。 まずは前半戦 基本的には他難易度と一緒だが、体力が増加している分、掴まれた後が少し厳しい 掴まれる前のちょっとしたコツは、5つの弱点に平等にダメージを与えておくこと。 そうすれば、掴まれた後も1~2発程度で弱点を破壊できるようになるのでオススメ ちなみに口の周りにある弱点は、一つにつきフル改造のPlasma Cutter約5発で破壊出来る。 そして後半戦 1回目の弱点部分閉口後、Pregnantを2体放出し、 さらにはそのまま触手叩き付け攻撃までしてくる凶悪ぶり 恐らくラスボス戦ではここが一番キツイと思われる 出来る限りPregnantは速攻で倒したい。爆破タンクで瞬殺するのが一番早いが、 Swarmerが溢れるため、さらに爆破タンクを投げつけるか、Force Gunで瞬殺する どれだけ素早くPregnantを捌けるかがカギ さらに2回目の弱点部分閉口後、巨大Podを大量放出してくる が、こちらは適当に移動していればまず当たらないので、Pregnant放出よりは幾分かマシ 3回目の弱点部分閉口後は、他難易度と同じく触手叩き付け攻撃しかしてこないので、 落ち着いて対処すれば楽勝だろう ちなみに、弱点部開口1回に付き、1つ弱点をつぶせるとHive Mindは怯むため触手攻撃しかしてこない Contact Beamなら初期性能でも胸の弱点を一発で破壊できるため、 Hive Mind戦前までに弾を稼いでおくのも悪くない そのままラスボスを倒し、クリアすれば無事実績・トロフィー解除 お疲れ様でした!
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Dead Space 2 Pulse Rifle Gameplay
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ステイシスの編玩(ぬい) ステイシスの編玩 P 光 2 タマシード:デスパペット/オラクル/メカ・デル・ソル ■S・トリガー・プラス ■相手のクリーチャーは、効果でアンタップしない。 P-自分の山札の上から3枚を見る。そのうち1枚をシールド化し、残りを手札に加える。 作者:炬燵 フレーバーテキスト その可憐さに、思わず誰もが足を止める。 解説 新テーマ、ぐるみぃ ぬい です! 光と闇のタマシードが軸で、ほぼメカっぽいです。 カードはクリーチャーのぬいぐるみがテーマになっています。 クリーチャーの名前は~ingとぬい「ぐるみ」を掛け合わせた感じになってます。 タマシードは編み玩具的な名前で、読みはぬいです。人型クリーチャーが主にタマシード化する予定です。 たまに離れない耐性を持つぬいもいます。誰につくかはランダムです。 ぜひコメント・アドバイス・評価よろしくお願いいたします!! 制作の参考にさせていただきます! 関連 《停滞の信者 ブリトニー・ステイシス》 《バーニンぐるみぃ・がるざーく》 《フラインぐるみぃ・ゔぁーみんがむ》 評価 感想 選択肢 投票 強い・面白い (0) まあまあ (0) もうちょい (0) 名前 コメント
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HC攻略の解説、通常攻略に使っても良いのではないでしょうか? 大部分そのまま流用出来る気がします。 -- (名無しさん) 2011-02-17 02 10 21 トランスポートハブ帰還後の敵は全滅可能だが数が多く弾不足になりかねない -- (名無しさん) 2011-03-12 10 29 02 人間ロケットするとこで必ずフリーズします 自分だけでしょうか? 三週目です -- (名無しさん) 2011-03-30 02 47 20 トランスポートハブ帰還後 エリートの会話イベントが始まったら即、来た道を戻り扉を閉めると 扉越しに殴り続ける事で、弾薬消費ゼロで敵を続々と倒せます。 但しこちらもダメージを受ける事があります。 弾を消費せず大量にアイテムget -- (名無しさん) 2011-04-02 02 18 55 ソーラーアレイのドア開けるとフリーズする 情報求む -- (名無しさん) 2011-04-02 14 17 07 僕もソーラーアレイのhack後のドアで落ます 色々試したけど治らず、進行不可です。 -- (名無しさん) 2011-04-03 15 52 48 ↑PC版です -- (名無しさん) 2011-04-03 15 55 51 ↑それNoDVDが原因。 http //m0001.gamecopyworld.com/games/pc_dead_space_2.shtml#Dead Space 2 v1.0 [MULTI2/MULTI3] No-DVD/Fixed EXE ここのNoDVD使えばいける。 -- (名無しさん) 2011-04-04 14 10 04 チャプター7のデトネーターマインで囲まれる所 どうすれば解除できるんですか? -- (名無しさん) 2011-08-29 22 34 03 ↑CP6のガーディアン前のデトネイターと同じ 何でもいいから投げつけろ -- (名無しさん) 2011-08-29 23 13 51 ありがとう 成功したと思ったら もう一個の方で失敗したり で 何とかできました -- (名無しさん) 2011-08-30 00 01 17 PS3版 トランスポートハブ帰還後の戦闘 走ってくるアイツらの足を切断できない 当たり判定厳しいなぁ… -- (名無しさん) 2011-09-17 12 42 02 リフトが一時停止するところで、敵が全く出ない時があります。 -- (名無しさん) 2011-11-06 17 17 23 チャプター9最後の割れる窓の中心の穴でRUBY発見 かなり見にくいけど入り口側から対角線に死体がありその側 -- (名無しさん) 2012-04-08 05 15 30 ハブ帰還後のローリスク殲滅パターンが見えてきた。 敵の動きのランダム性で百発百中ノーダメにはならないけど。 -- (名無しさん) 2012-07-23 01 06 33 ソーラーレイい行くエレベーターに置いて行かれたんだけどw ハードコアでこのバグは泣けるわ… -- (名無しさん) 2012-08-07 18 07 20 チャプター8のギア組立でどうしても真ん中の部品が見つかりません・・・どなたか教えて下さい。PS3版です。 -- (名無しさん) 2012-09-17 23 25 03 ↑組立てに必要なギアは全部で3つあり、内2つのギア(小さいのと傘歯車っぽいの) は組み立て装置両側の、キネシスで掴むことの出来る、スライドするカバー内に収納されています。 最後の一番大きなギアは、組立て装置右側のステイシスチャージャー付近の床に転がっています。 ただしこのギアをキネシスで掴むと、その下からDividerの頭部分が這い出てきますので 掴んだギアをぶつけて始末しましょう。 -- (名無しさん) 2012-09-18 23 52 55 ギアの件、回答ありがとうございます!今晩早速試してみます! -- (名無しさん) 2012-09-20 16 26 31 チャプター8の即死ギヤの所で毎回フリーズする(泣) 誰か対策を教えてくださいT^T -- (名無しさん) 2013-01-05 18 57 51 チャプター8で業務管理室のスーパースラッシャーなどが出て来る所で、殺されてコンテニューを繰り返すたびに武器が1つずつなくなっていくバグに遭遇しました。(ストアに預けた武器も含む) 詳しい発生条件はわかりませんがハードコアやってる方は注意かも。ちなみにPC版で難易度ノーマルで発生しました。 -- (名無しさん) 2013-05-30 00 42 56 chapter9 ⑤燃料用大貯蔵庫 のリフトがバグで動かずに積んだw 複数セーブ推奨。 -- (名無しさん) 2014-06-07 14 21 55 と、思いきや、その場所からタンクを壊すということでした。 すみません。 -- (名無しさん) 2014-06-08 00 43 15 chapter9 ④加圧燃料貯蔵室より少し前のトラム下りた場所に Elite Security Suit の Schematics があります。 -- (名無しさん) 2014-10-21 17 08 45 chapter7でバグ発生。エレベーターを定位置に戻した後にエレベーター内で死んでコンテニューしたら、エレベーターが定位置に戻っていたけれど開けたらエレベーターの入り口がずれていて入れなくなっていた。無重力空間に行ってもエレベーター以外の物は動いていなくて、リーパーも出て来たため、エレベーターだけが動いてしまっていると思われる。コンテニューしてすぐにセーブしてしまったためロードしてもバグってるまま。なんとかしてほちぃ。 -- (nanasi) 2015-07-16 20 16 59 ↑のバグについて。 なんか時間が経ったら戻ってた。どういうことなの……。 -- (nanasi) 2015-07-16 20 21 38 Chapter7で大発見。トランスポートハブ帰還後のラッシュ部屋に入ったら前に出ず ダッシュで左右の壁沿いにちょっとだけ進み(2階にエリーとストロスが現れる位置まで) すぐ戻ると入口扉がロックされずストアの所で安全にやり過ごせます。 酸素が足りなくなると思うので強化しておくとオススメ。 -- (圭) 2024-04-12 20 23 34